第两千零五十四章 阿凡达2?(求月票)
作者:
小鹿爱小胖 更新:2021-08-06 11:26 字数:2240
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说实话,《堕落街传奇》这种立足于时代背景的剧,放在以前并不吃香,但现在不同了,主流观影群众,其实对几十年前发生的事情并不清楚,顶多就是听人说,根本没有明确的概念,这会让他们产生好奇。
再加上演员大尺度的奉献,这剧很容易成爆款。
有一部爆款剧在本土坐镇,才可以放心大胆的拓展海外市场,杨橙这一步走的很谨慎,他可不想干出拣了芝麻丢了西瓜的事情。
“对了boss,詹姆斯的项目又要追加投资了,我感觉福克斯方面要撑不住了。”唐娜幸灾乐祸的说道。
“嗯?詹姆斯的项目?《阿凡达2》?”
“是啊,据说已经完成了50%的工作,但现在要追加预算了,福克斯方面一定头疼的不行,毕竟从大船开始,詹姆斯就有无限制增加预算的前科。”
杨橙斟酌道,“别人追加预算不可能,但他是詹姆斯卡梅隆,我觉得福克斯最后还是会屈服的。”
毕竟在业内人士看来,卡梅隆是能够带给人们惊喜的导演,所以他的要求值得赌一把。
在阿凡达上映之前,人们并不用纠结电影该看3d还是2d,但电影是受到技术影响最大的艺术载体,技术的突破,能让电影的呈现形式更加多样化,而《阿凡达》却能够做到改变观众的观影习惯,这无疑是一部里程碑式的作品。
而这部里程碑作品属于那个用大船征服世界的男人,接连两次的巨大成功,难道还不值得人们赌一把吗?
卡梅隆把当时本不成熟的3d技术,凭借《阿凡达》完成了一次蜕变,而《阿凡达》也确实不负重托,狂扫27.88亿美元票房,成为了世界影史上的最大赢家,改变了观众观影习惯的同时,也将3d变成了后来的商业大片的固定拍摄模式。
当然,距离《阿凡达》上映已经过去了8年,但电影中出现的科幻画面依旧历历在目,对于《阿凡达2》的期待,更是来到了巅峰,但技术需要打磨,人也一样,心急吃不了热豆腐。
随着技术革新,身为技术狂人的卡梅隆肯定要试一下,所以增长预算也能理解。
据说第二部的真人实景拍摄快要完成了,这一系列拍摄包括表演捕捉拍摄和真人实景拍摄,且是多部一起拍,非常复杂。
当然,更繁杂的工作还是后期,这次是多部联拍,光是素材整理就足够让人头大,一般的导演还真就驾驭不了。
卡梅隆为阿凡达世界一共准备了5部,但这不代表后两部能够如期上映,毕竟福克斯也是要赚钱的,如果2、3部的票房不如预期,也就不会有后两部诞生了。
《阿凡达2》的剧情发生在《阿凡达》的五年后,主人公杰克萨利已经成为了潘多拉星球纳美族一方部族的族长,还与妻子有了一对可爱的儿女,但此时地球已经被人类破坏的惨不忍睹,人类也将目标放在了潘多拉星球上,杰克要面对如何处理人类与族人的冲突问题。
剧情方面很简单,戏剧冲突也很鲜明,但谁都知道,看阿凡达看的不是剧情,只要不脑残就行。
不过唐娜突然提起,难道有什么想法?
“你想参与进去?”
唐娜没有否认,“确实有这个想法,但我知道可能性不大~”
杨橙点了点头,“福克斯不会同意我们进去分蛋糕的。”
“是啊,但我在想,既然参与不进去,我们要不要做一部类似的大片?我是指技术方面~”
杨橙一愣,随即想到,“你的意思是裸眼3d电影?”
“不止,还有120帧~”
“嘶~”杨橙抽了口凉气,“你这个想法有些大胆~”
8年前,卡梅隆凭借一部《阿凡达》,给全世界的观影者戴上了一副眼镜,时隔8年后的今天,卡神又扬言要帮大家把这副眼镜摘下来,而他的倚仗就是裸眼3d+激光全息!
裸眼3d,一个在5年前风生水起的显示技术,但是因为技术的不成熟,一度被人遗忘在角落里,而在目前阶段想要从平面的银幕上获得3d的感官享受,就一定要通过《阿凡达》给大家带上的这副眼镜,戴上的眼镜再想摘下来,难度何其高?
还要在此基础上,增加120帧,杨橙虽然不懂技术,但也可以想象这里面所要面临的复杂问题。
好莱坞是最喜欢跟风的地方,难度好莱坞各大厂,在看到《阿凡达》火爆全球后,就没有想跟风的想法?
当然不会没有,但为什么至今没有看到类似的电影诞生?因为卡梅隆只有一个。
当然,技术与实际应用的原理晦涩难懂,技术没有真正实现与大众接触之前,仅仅凭借着“120帧+裸眼3d+激光全息”这一组名词,是远远不能“臆想”出《阿凡达2》中所采用的技术,将会让电影画面与观影体验,达到一个怎样的高度。
光凭想象,恐怕很难做出跟风之作。
不过说起120帧,其实应该不陌生,让大家熟知这项技术的,还真不是卡梅隆,而是华裔大导演李桉。
去年,他的作品《比利·林恩的中场战事》,就是采用这种技术放映的,在观看120帧版本时,能看清演员面部的每一处细节,不光有毛孔、黑眼圈和青春痘等等皮肤“瑕疵”,还各种细微的面部表情,比如演员在情绪激动时,下颌处的肌肉抖动,额头上暴起的青筋,或者是眼神的转动。
有一场比利林恩全家一起吃晚饭的戏,镜头里两次出现非常小的苍蝇飞过,普通版本就很难看清楚。
电影的拍摄过程,就是将连续时间内的光线变化,采集记录为离散的一幅幅静态电影画面。
而在放映阶段,要让这些静态画面重新“动”起来,就要运用到人眼的视觉暂留原理。
实验表明,人眼的视觉暂留时间大约为0.1秒左右,因此只要画面切换的速度大于12帧/秒,人眼就会将上一帧的暂留影像和下一帧画面连起来,形成连续的视觉感受。
这就是120帧诞生的由来。