第0120章 日本的游戏公司们
作者:杰奏      更新:2022-01-04 18:04      字数:3044
  隔日,唐焕如愿以偿地,把赵雅之带上了从香江飞往日本的航班。
  利用时间碎片做些琐碎的工作,一向是唐焕的习惯,他此时审阅的是c语言编程技术的文稿,做为一门会在未来几十年得到广泛使用的高级语言,自然比汇编语言更容易通过书籍阐述自己在软件工程方面的构想。
  飞机到了东京上空后,赵雅之便开始为两人忙乎降落之前的准备,细致的程度不比那些在职的乘务人员差。
  “专业素质可以啊。”唐焕打趣了一句。
  “坐好了。”赵雅之掐了一下唐焕腰间的嫩肉。
  唐焕笑着言听计从,一副很乖的样子,看得赵雅之抿嘴直笑。
  负责小霸王业务的孙正义和负责方圆电脑业务的安川英昭,一起来到机场迎接,看两人意气风发的样子,业务营运极其顺利的汇报,果然并非虚言。
  唐焕身旁优雅精致的女人,自然引起了孙正义和安川英昭的注意,前者恍然大悟地用英语问道:“这是小霸王游戏机广告mv《霸王别姬》的女主角吧?”
  赵雅之温婉地微笑点头,她到最近才知道,带着几分京剧艺术形式的《霸王别姬》mv,在日本的受欢迎程度甚至超过了香江。
  唐焕对此倒是没有太过诧异,就像前世里的女子十二乐坊在日本出道成名,然后再回到大陆受到欢迎一样,人们的喜好可不是那么容易捉摸得到。
  给大家相互介绍了一番后,唐焕便在安川英昭的礼让声中上了车。
  “我先失陪了,太东公司的老板米哈依尔·科根今天从美国回来,我要堵着他,再谈一次收购的事情。”
  唐焕点了点头,叮嘱了一句,“不要太过辛苦了,要知道,你挑的这个目标可有些难度。”
  “从目前的市场形势来讲,太东应该是最适合的目标了,我一定要拿下。”孙正义斗志昂扬地回答。
  唐焕笑着竖了一下大拇指,他倒是能够理解对方的动力来源所在,做为一名有着不愉快经历的韩裔,年轻气盛、心高气傲的孙正义对日本主流社会的怨气大着呢,把名字从安本正义改回到孙正义,便是一个最明显的例子。
  从公历新年开始,小霸王游戏机的销售势头开始爆发性地增长,而流通渠道也得到进一步地扩展,像崇光百货之类的著名零售巨头,纷纷开辟了专门的柜台供顾客购买之前体验试玩。
  单纯的小霸王游戏机硬件,其利润一般,重点还在游戏上,可以简单地认为,推出的数量越多,赚得越多。
  唐焕在让ea美国的开发部门加大马力制作游戏的同时,也让孙正义在日本方面积极招揽游戏开发人员,甚至收购一家运作成熟的上规模游戏公司。
  至于开放小霸王游戏机硬件平台,授权第三方开发公司制作游戏的模式,唐焕暂时还不打算实行。
  为了控制成本、保证利润空间,日本的游戏业厂商,并非一味地追求最先进的技术。
  前世里的1983年,任天堂推出和雅达利2600同样采用8位cpu的fc游戏机,便是一个明显的例子,当然了,fc在市场上的大获成功也说明这种做法有一定道理。
  所以,现在小霸王游戏机在日本的视频游戏领域内,绝对地技术碾压,但日本人的拿来主义同样非常强悍,心怀忌惮的唐焕,可不敢一上来就搞开放授权。
  而且在原来的时空里,任天堂开放硬件平台可是非常有策略的。
  为了保证软件质量,避免雅达利崩盘的悲剧重演,任天堂于1984年创建了权利金制度,即第三方游戏开发商除了需要购买高额的开发平台外,还得按照销售情况支付权利金。
  这个方式给任天堂带来了巨大的利润,此后,世嘉、索尼等等,所有游戏机厂商均有样学样,采取了权利金制度。
  这个经验虽然很成功,但唐焕仍然不打算马上采用,先让孙正义扩大ea日本公司的开发部门规模,看看效果再说。
  日本的游戏开发制作资源非常丰富,任天堂所选择的那“六大软件商”:hudson即哈德森、南梦宫、大东、卡普空、jaleco即杰力可、科乐美,目前就已经问世了。
  其中,哈德森、卡普空、杰力可三家可以说还是一个小作坊,没有冒着技术泄密风险进行合作的价值,而南梦宫、大东、科乐美则已经发展的不错了,尤其在任天堂进入电子游戏领域之前,世嘉、南梦宫、大东三家分享着日本街机市场的利润。
  另外一些诸如光荣、史克威尔、艾尼克斯之类的著名游戏公司,不是尚处于初创时期,就是还没有创立。
  至于其它把游戏做为主业或者副业的公司,那就多如牛毛,数不胜数了。
  日本的游戏产业为什么如此繁荣,在唐焕看来,除了其自身的传统因素以外,也和二战之后的特殊局势有关。
  当时,同盟国军事占领日本诸岛,光是美国驻军就曾经一度突破了十万。众所周知,美国大兵们最不甘寂寞了,而且荷包也鼓鼓的,自然要找各种乐子了。
  比较早的一种游戏,是投币式的自动唱片点唱机,很多公司,包括孙正义看中的太东,没少从美国大兵身上赚钱。
  从这个方面来讲,日本人在制作游戏、取悦于人方面,可谓非常地有天分。
  在唐焕的指示下,孙正义充分利用这方面的资源,ea日本开发部的建立和扩展非常顺利,而为了更快落实本地化运营的机制,收购一家日本本土的游戏公司,无疑是一个捷径。
  为了节省无谓的考察时间,唐焕直接给孙正义圈定出了有价值的业内范围:任天堂、世嘉、南梦宫、大东、科乐美。
  这些目标当中,基于众所周知的原因,任天堂就不用去惦记了,而世嘉同样没戏,它的掌控者正雄心勃勃地准备大干一场呢。
  早在1960年代末,世嘉就被美国商人charlesbluhdorn即查尔斯·布卢多恩的企业集团gulfandwesternindustries即海湾西方公司收购了。
  gulf&westernindustrie也被称为gulf+western,它更是在之前的1966年,收购了好莱坞的派拉蒙。
  不得不说,世界上的聪明人太多了,商人们可能早就有这个想法,建立了雄厚的实业资本后,再投资一些类似电影之类的娱乐产业,没准会有更好的经营效果,而且还能满足身为男人的一些嗜好。
  就这样,在美国那边,华纳掌握着雅达利,而派拉蒙有世嘉做伴。
  但唐焕知道,世事变幻,雄心并没有那么容易实现,雅达利因为贪婪把整个游戏机市场搞崩盘了,而查尔斯·布卢多恩则在1983年离开了人世,他们的目标都泡汤了。
  另外,抱着大腿gulf+western的世嘉,严格意义上来讲,目前还不是真正意义上的日本世嘉,要等到中山隼雄真正掌权之后,这种情况才会发生改变。
  和世嘉相比,中村雅哉创建的南梦宫、乌克兰裔犹太人米哈依尔·科根创立的大东、上月景正创立的科乐美,在日本本土资源掌控方面更接地气一些,不过前两者已经发展得实力相当雄厚了,倒是科乐美在资本运作上的难度更容易一些。
  但在实际运作当中,孙正义掌握着具体方向。
  唐焕带着开玩笑的心态琢磨,孙正义对太东如此情有独钟,是否与其曾经从日本往美国倒卖过人家的街机游戏《太空侵略者》有关呢。
  不过,按照原本的历史轨迹,太东一直没有上市,创始人米哈依尔·科根于1984年在美国洛杉矶出差时因心脏病逝世,隔年之后,太东便被京瓷纳入旗下。
  从创立者的占有欲角度来讲,现在已经年过花甲的犹太人米哈依尔·科根,可能比中村雅哉、上月景正这些父传子子传孙家族模式经营的日本人更适合谈收购的事情。
  不得不说,孙正义的切入点还是值得称赞的,但为什么刚才他话里话外所透露的意思是进展不顺利?
  唐焕脑海里闪过这些信息后,便不再去深究,和安川英昭聊起了支持日文的方圆电脑在日本的运营情况。