-沈狮(11)
作者:作者:沈狮      更新:2022-07-08 09:04      字数:5168
  最强游戏制作法 作者:作者:沈狮
  沈狮(11)
  俞汉广和卫波同时在心中吃了一惊。
  俞汉广震惊于卫粒的耿直和有一说一。
  他是觉得自己找对人了。卫粒和那些普通玩家不一样。
  刚才特意伪装成无心之问,是因为他以真实身份接触的玩家不少,但玩家碍于他的面子,又不明白自己想要什么游戏,会顺着说些言不由衷或词不达意的好话。
  这样的调研毫无价值。
  就像一个匆匆赶路的行人说自己走得太累了,想要辆自行车,那么给他叫一辆出租车或许更合适。
  因为行人真正想要的,是以最快的方式抵达目的地。
  卫波是讶异于卫粒r游戏竟然如此精通。
  妹妹从小就不让人省心,要不是妈妈和自己一直拽着,大有在网瘾少女之路上一去不回头的架势。
  这些年,她到底有没有在认真读书?
  毕业后怎么办?
  我要走了。卫粒遗憾咽下最后一块披萨。她男朋友刚到,就开始一个接一个的电话催她下楼。
  她冲俞汉广露出可爱的虎牙:今晚玩得超级开心的,谢谢汉广哥。游戏上有问题随时叫我,我知无不言,言无不尽。
  话毕,她又转头对卫波低声道:也谢谢你,哥。
  卫波闻言愕然地扶住眼镜,抿嘴露出个浅笑。
  送走卫粒,爱梦办公室恢复了熟悉的宁静。
  卫波正全神贯注地盯着文档,准备做技术方案和排期。他对这个攀冰项目没有更多的疑惑了,只要把逻辑理顺,do阶段的开发不在话下。
  对他来说,两周时间足矣。
  刚写了个开头,他就听见斜对面一阵稀里哗啦翻箱倒柜的声音。
  俞汉广头凑过来,奉献了一个标准的笑容:卫老师,借我两张便签纸,要长条型。
  卫波递了便签纸过去,见他双手翻花,短短几秒间,一个纸星星便自指尖出现。
  舒服了。将烦星塞到玻璃罐中,俞汉广累极了似的闭上眼,重重地靠在椅背上。
  卫粒刚才的话让他忧心忡忡。
  她说者无心,有些话听上去更是不着边际,但细品却藏着大量信息。
  相较于五花八门的手游和端游r游戏的优势在于技术。
  这也是为什么运动、冒险类游戏r游戏中占据很大比例的原因
  身临其境的交互场景,让玩家愿意忽视情节、策略、玩法上的短板。不为别的,玩的就是个心跳刺激。
  俞汉广喜欢去电影院刷大场面电影,他非常理解那种类似的感觉。
  即使电影毫无逻辑,情节不知所云,光是置身于逼真的爆炸、战争和幻想太空中,观众们就觉得已经值回票价了。
  大部分公司做游戏都不是用爱发电,玩家的选择,必然倒逼公司做出取舍。
  更何况,设计情节、制定策略远比建模渲染更消耗时间与心力;从时间和人力的开发成本上来说,除非项目经理是傻子,否则当然会更偏向于扎堆做运动、冒险类游戏。
  像爱梦这样拥有自主开发引擎的公司,半个月左右就能拿出一款简单的成品。
  是了。
  卫粒说的对。
  如r游戏大同小异,玩家已经对普通而单一的玩法感到审美疲劳,而且,他们的肌肉可能更疲劳。
  他和卫波兜兜转转推开了那扇门,好不容易发现了等待的用户。
  可这样看来,攀冰还有机会吗?
  它是不是也会像那款密室逃脱游戏、甚至像无数埋在云平台中r游戏一样,上线时来势汹汹,下线时却一泻千里?
  俞汉广揉揉太阳穴,觉得老天爷总是无比公正,祂在给你打开一扇门的同时
  一定会疯狂用门夹你的脑子。
  再来一局《我们的战争》?卫波突然试探着问他,一边问,还边一往他那玻璃罐上瞟。
  若工作压力不存在,则上班摸鱼无意义。虽然手上的待完成事项堆积成山,鬼使神差地,他还是答应了。
  俞汉广看着屏幕里的古早到有些拙劣的像素小人,故作感叹:卫老师,你真是当代好男人。
  卫波点鼠标的手指不经意地一动。
  这个游戏的画风,得追溯到咱们父亲那一辈了吧,你还能坚持到现在。他继续道,不仅恋旧,而且专情。
  这不是好男人是什么?
  俞汉广不甘心地追问:你到底为什么那么喜欢它?
  因为它很独特。卫波学着俞汉广的套路,头一回杀掉了一个试图和他做交易的npc。
  这个游戏,玩的是策略,包括对人心的揣摩和对局势的观察。但它的独特之处在于,可以做到让玩家忽略了本身的短板美术设计。
  反过来看,正是因为简单的像素风,玩家才能够专注于策略部署。
  游戏结束,卫波才缓缓道:它用长板掩盖了短板。
  打着【Ge er】的暗色屏幕上,映出了俞汉广的眼睛。
  分外明亮,藏着星芒。
  叮咚,俞汉广被手机铃声打了个岔。他划开屏幕,消息来自【lili_wei】:
  【我到宿舍啦,今天谢谢你~我也问了宿舍姐妹对攀岩游戏的看法,等会把聊天截图发你,希望能帮到你。】
  卫粒回去后,第一时间竟然没有给哥哥发信息报平安,而是找了自己。
  俞汉广看着正闭目养神的卫波,越想越觉得,他兄妹二人有意思。
  你怎么会来宜州?他最终还是忍不住开了口,是因为你妹妹吗?
  否则京州机会那么多,何必千里下江南?即使你们被收购,凭你的实力,在京州找一份好工作,是小菜一碟。
  卫波睁开眼,绕过了关于卫粒的问题:京州是很好。但行业偏线上,说白了就是流量生意。就像空中楼阁,下面没有砖,到一定程度总会受限。
  俞汉广并不否认他的说法。
  他去京州出过几次差,那里的圈子以影视娱乐、新闻传媒、线上营销为主,为数不多的游戏公司也大多是网游起家。
  到处都在讨论天使轮、流量、对赌协议、融资金额人心比咖啡上的奶泡还浮。
  相比之下,宜州的产业更多元,线上线下结合的领域很多,前景广阔。卫波道r游戏之所以能在宜州起势,跟周边的硬件制造工厂关系紧密。除r游戏,还有汽车以及Ai机器人,都是这里的强项。
  唔这倒是。俞汉广忽然想起卧儿卧,我房子里就有个机器人ade in 宜州,掌握核心科技,改天带你见识见识。
  *
  卧儿卧?你怎么叫这个名字?卫波录完声纹,向眼前的机器人打了个招呼。
  他二人为了立项焚膏继晷,忙得几乎把卧室搬到了办公室,酷热的七月,就这样飞也似地过去了。
  今天是立项会前一天,卫波本想晚上再最后做一次测试,正巧今晚写字楼电路检修,池斓在太阳还没落山前,就把抱怨连天的同事们好言好语地请出了公司。
  俞汉广总归有些保密意识,游戏毕竟还在do阶段,实在不方便找个咖啡馆或者网吧将就。
  时间紧迫,他一不做二不休,干脆背上电脑和设备,也不管卫波同意与否,拽着他就回了自己的房子。
  卧儿卧就是主人给我起的名字,没有什么含义,但我很喜欢。俞汉广此时还未来得及开口,卧儿卧的声音便响了起来。
  卫波起初沉吟不语,抱着臂四处打量;偶尔的脚步声也是轻悄悄的。
  在听到卧儿卧一口甜美的普通话后,他才略微放松:这么好的机器人,却只能聊天扫地、端茶送水,有点可惜。
  哎,你是不知道,卧儿卧一点也不好,经常秒变人工智障。比如拖地的时候把杯子撞翻啊,咖啡糊了一地板啊,夜里突然抽风似的报个时啊俞汉广开始苦逼地絮叨。
  卫波若有所思:其实卧儿卧可以做更多的事情。
  做更多的事情
  俞汉广似是突然摸到了电门一般,跳起来张开双臂,把卫波切切实实地搂了个满怀:
  我们卫老师,天才!
  卧儿卧:真就是工具机器人呗
  下一章要上立项会了,是个5K多字的大肥章
  给小俞和小卫一点勇气,来面对六眼飞鱼~
  第13章 不能腿软
  =====
  叮,一只冰镐摇晃着凿上冰面,溅出碎屑。
  冰川上空有飞鸟掠过,高亢唳鸣与细弱凿声呼应,弥散天际。
  冰镐的主人身着火红色的登山鞋服,护目镜迎着太阳折出橙色的光彩。远远望去如冰原上缀着的一颗耀眼火种,不服输地将这茫茫白色撕开了一道口子。
  不过这人的状态,似乎没有他的装扮那么好。
  心脏即将跳出胸口,体力也已经到了极限,双腿灌了铅,根本无法拔起冰爪继续向上。
  就在前几秒,他好不容易攒足力气,才将冰爪踢进冰面。
  30度角的斜上方有一颗能量补给零食,不知道是哪个倒霉蛋掉在这里的。
  吃下它,还有希望。
  可大脑越是颐指气使,手脚越是阳奉阴违。
  他偏头望去,万丈深渊激起对死亡的恐惧。
  往前是走不动了,往后不可能往后。
  进退两难。
  他手掌一滑,因为没有系绳索和保护架,整个身体加速坠落。
  穿胸而过的寒风打了个旋儿,又在四周铺出一条闪着白光的浩瀚星云
  最终身体分崩离析,四散着化为无数星星,没入其中。
  【第4轮次 用时2分37秒,本次挑战结束】
  【很遗憾,玩家 eyore003 挑战失败】
  【再试一次?是 or 否】
  孟艾摘掉头显和手柄,揉了揉后颈,手上的汗半干未干。
  转椅早已被他不知何时推到了一边,他有些诧异自己已经很久没站着玩过任r游戏了。
  还玩到了第4轮。
  虽然只有十分钟,孟艾却心绪起伏,用连续的深呼吸调整状态。但疲惫背后,又藏着期待。
  这是他今天试玩的最后一个do。
  此时大屏上缓缓浮现出一行大字:
  【孤胆裂冰Alone on ice】
  *
  感谢我今天的手气,抽到了最后一个,希望能演一出压轴好戏。俞汉广打开无线投屏调出文档,简单暖了个场,话不多说,进入正题。
  我们的游戏,各位刚才已经试玩了,叫做《孤胆裂冰》。
  孟艾立下了人来do来的规矩,导致这次立项会虽然不似往常热闹,却更加鸡飞狗跳。
  既然有do,会前便先增加了试玩环节,由几个评委依次试玩不署名的do后,再听答辩。
  孟艾预判了做do的难度和成本,这次的项目必然不多,试玩不会耽搁多久。
  他原以为报名的项目总共才六个,质量上就能去芜存菁。但一圈遛下来,脸当场就黑了,继而陷入了双重自我怀疑
  是我想法有问题?还是你们能力有问题?
  有两个项目在试玩阶段就出了bug。
  孟艾倒是想答辩时再给他们一次机会,结果,项目经理压根儿提不起勇气,夹着尾巴溜了。
  胜败乃兵家常事,下回再战。
  另外两个项目do做得花里胡哨,但游戏在逻辑上存在明显漏洞。
  项目经理连初级阶段的优化方向都说得支支吾吾,摆明了就是刚挖了个脑洞,就火急火燎开干了。
  为了立项而立项,主次颠倒。
  于是整场立项会在全靠对手衬托的气氛中,只剩了两个项目,摇摇晃晃地立在孟艾的冷眼中。
  还真是有点巧,我们游戏和上一组孙晗的很类似,都属于冰雪运动类。俞汉广避过孟艾那束若有所思的目光,环视了一下其他参会的评委,微笑道。
  封建迷信害人不浅,他今天又一次特意穿上了那件talk icheap, owe the code.的t恤,寄希望于自己能头皮硬一点。
  结果来到答辩环节,他才发现,大意了。
  头皮硬有个屁用。
  得头铁才行。
  今天会议室人格外多。
  除了照惯例参会的孟艾、秦昊天和杨烨以外,万敏哲来了,邹海遥正捏着他的紫砂壶,甚至连赵惠风也出现了。
  俞汉广点按着激光笔给项目文档翻页,道:孙晗的项目是大家熟悉的滑雪,我们的游戏,相对来说更小众一些
  攀冰。
  他刚听完前一场答辩,频繁提及孙晗,确实是发现两个项目巧合得很:
  孙晗和美术组一位叫迟语的年轻同事合作,做了个短道速滑项目。
  有设计师的加盟,这款游戏把冰场做得栩栩如生,除了速度和激情,竞争带来的刺激感让人身临其境,不枉r在技术上的独特优势。
  两个项目的代号还都叫做ice。
  游戏撞型撞名不说,答辩又抽到了前后场。
  孙晗和迟语配合相当默契,三下五除二把游戏的制作思路、玩法与预期介绍得清楚。
  居于后位的他明显处于劣势。
  俞汉广第一次觉得,自己小瞧了孙晗这哥们儿。
  另外他也是心生疑窦:虽说冰雪运动游戏愈发常见,撞脑洞在游戏圈不是小概率事件,但扒开这个短道速滑游戏的皮,骨相怎么看,怎么和自己最初的攀冰游戏异常相似。
  尤其是孙晗对于玩家获取方式的阐释,同样是从一二线城市的数据入手,同样是借助线下爱好者的力量。
  和他的构思一模一样。
  邹海遥问:为什么要选择小众的东西?
  越小众,越不被理解,反映出的,也就越是最深层面的精神需求。掌握住这些需求,能让玩家黏性大幅提升。俞汉广从沉思中反应过来。
  他在攀岩群里潜伏许久,当上群主,的确用了番心思。
  因为独特和稀缺,这些爱好者自带优越感,早就形成了一个小圈子。而圈子同时也给大家提供了身份归属与身份认同。
  抱团取暖,坚不可摧。
  或者说,我们是在依靠用户忠诚度的长板,弥补用户覆盖面的短板。同时也让游戏有记忆点,显得不那么随波逐流。
  邹海遥撇嘴:还是冷门了点儿。
  不冷门。我认为,小众的运动,在未来会逐渐破圈。俞汉广看了一眼孟艾,凡事预则立。
  现在宜州就有攀岩馆,很受年轻人欢迎。我们的游戏,和年轻人一样,是肉眼可见的潜力股。他从卫粒的同学那里,获得了不少情报。
  从不足为外人道的新奇爱好中收获精神寄托,这是小众的魅力。
  但更要感谢时代和技术,给予小众以被看见的机会。
  初期增长怎么做?有既定指标吗?他的思绪被孟艾打断。
  孟艾对业务和数据极度敏感,只要是数字,看一眼基本就能记个差不离。
  俞汉广料定他会问这个问题,便将种子用户获取计划一五一十地做了汇报。
  和孙晗那个项目略有差异的是,他凭借经验与直觉,在攀冰游戏的初期测试阶段,设置并测算出了一个用户数的北极星指标(1)。
  邹海遥接过话茬,直击要害:游戏类型、用户增长路径,两个ice大同小异。而且攀冰对玩家的认知要求更高,和滑冰比较着来看,这是最大的劣势。在各方面条件相当的前提下,我们没有理由去投一个处于劣势的项目。
  恋耽美
  沈狮(11)