亏成首富从游戏开始 第1019节
作者:
青衫取醉 更新:2024-03-24 15:24 字数:5180
乔老湿还真是虽迟但到啊!
裴谦稍微翻了一下乔梁之前的投稿记录,发现《封神之作》这个系列栏目已经出了五期,从第一期到第三期都是腾达的游戏,而第四期是一款国外的3a大作,第五期又重新回归到了腾达游戏!
裴谦也不知道是该生气还是该欣慰。
之前裴谦觉得乔梁老是逮着自己这一只羊薅,都快薅秃了,封神之作连出三期可还行?哪见过有人封神封三次的?
结果乔梁这次换了一只羊象征性地薅了一下之后就又转回来薅腾达了,裴谦的心情很复杂……
不过对于这个视频,裴谦倒是比较坦然。
如果是在之前,裴谦看到乔梁发《封神之作》的视频还会比较慌。
因为之前的几款游戏在乔梁发布视频之前,网上的舆论都不咋样,销量暂且不提,至少存在着很多质疑的声音。
而乔梁《封神之作》的视频瞬间扭转了游戏的风评,让游戏的口碑和销量瞬间火上浇油、一飞冲天!
所以,裴谦深受其苦。
但是对于《使命与抉择》,裴谦反而淡定了许多。
因为跟前几次不一样,这次的《使命与抉择》在网上并没有那么多的争议!
可能是因为《幻想之战重制版》衬托得太好了,这次网上的评论对《使命与抉择》可以说是一片赞誉,口碑非常好。
大家都已经吹成这样子了,乔梁的这个视频就算继续吹,也无非是把大家吹过的内容再重复一遍,情况还能变得更糟糕吗?
而且,看到这个标题,裴谦又对视频的内容产生了怀疑。
副标题竟然是“王权没有永恒”?
难道说,乔老湿对这款游戏很失望,认为腾达的成功没有延续、腾达的统治结束了?
否则为什么要用“《使命与抉择》,王权没有永恒”这样的标题呢?
怀着这样的心情,裴谦点下了视频的播放按钮。
……
“各位观众爸爸大家好,我依旧是你们非常熟悉的游戏区up主,‘游戏叫父’乔老湿。”
“自从上一期‘垃圾游戏大吐槽’的节目播出之后,我收到了很多无端的攻击和指责,很多人发私信给我说,哎呀乔老湿,你现在水视频水得丧心病狂,十年前的垃圾游戏都被做烂了,你还能拿出来水一起视频,真是太让我失望了!”
“对于这些人我想说,你们错怪我了!”
“谁说我是要水视频的?这明明是为了最新一期的《封神之作》在做铺垫!”
“现在,相信各位观众老爷们也都已经明白了我的良苦用心。”
“那么接下来就请各位观众老爷随我一起,一同对比两款游戏的前世今生,管中窥豹,也可以见到国产游戏命运的改变!”
“时间拨回到1997年。”
“在那个年代,各种优秀的电子游戏层出不穷,前有《指令与征服》,后有《星海》与《幻想之战》。”
“rts游戏也跟fps游戏一样,成为那个电脑机能落后时期的两大最热门的电子游戏类型。”
“而国内也出现了一款名为《使命与抉择》的游戏,铺天盖地的宣传让热情支持国产游戏的玩家们相信,它将会是我们自己的《指令与征服》、《星海》和《幻想之战》。”
“后来的结果,大家也都知道了。”
“由此,国内与国外的游戏市场,走向了两种完全不同的道路。在国外,各种优秀的3a大作层出不穷,而国产游戏则是自那之后一蹶不振。”
“时间回到现在。”
“备受瞩目的《幻想之战重制版》发售之后恶评如潮,曾经被奉为游戏史上经典游戏的《幻想之战》晚节不保,原版高达9.3分的神作,重制版的评分已经一路俯冲到了0.7分,反向俯冲第一,加起来恰好是满分十分,令人唏嘘不已。”
“而让所有人都没有想到的是,曾经的国游耻辱《使命与抉择》竟然也重制了。”
“这次的《使命与抉择》不再是彻头彻尾的电子垃圾,而是真正能跟全世界所有经典游戏比肩的优秀作品,一经发售、好评如潮!”
“对比这两款游戏,我们发现它们在很多方面都存在着神奇的联系。它们无法代表国外游戏与国产游戏,但却可以带我们见证国产游戏在这些年的改变。”
“在《幻想世界》中有一句非常著名的台词:no king rules forever,王权没有永恒。”
“可悲的是,这句话似乎一语成谶。那个曾经制作出《星海》和《幻想之战》的、令人尊敬的游戏大厂,终有一天也会跌下神坛,亲手砸掉自己‘必属精品’的招牌。”
“而我们也愿意相信,在不远的将来,借由《使命与抉择》,腾达游戏也将带领国产游戏登上神坛、取而代之!”
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第992章 重工业化电影与游戏!
乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。
老乔啊,我也没给你塞钱啊?
至于这么昧着良心吹我吗?
你看看你这视频里说的,这是人话吗?
王权没有永恒?所以那些国外受人尊敬的游戏大厂也会跌下神坛,而腾达游戏将带领国产游戏登上神坛、取而代之?
这特么……
裴谦简直不知道该说啥好了。
《使命与抉择》它只是一款游戏啊,强行赋予它这么多的意义可还行?
裴谦感受到了一种生命无法承受之重。
不过他转念又一想,乔梁吹得这么过分,客观上应该会起到一种捧杀的效果吧?
毕竟《使命与抉择》虽然花钱挺多,但裴谦觉得这游戏要说“封神”还是差那么点意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他们的反感。
所以……乔老湿这次视频,说不定会适得其反呢?
裴谦继续往下看。
……
“可能有观众会说,哎呀老乔啊,你吹得太过了!这虽然是一款好游戏,但也仅仅是品质过硬、剧情不错而已,强行赋予这么多历史意义不合适啊。”
“我只能说,如果你这么想,就把这件事情想得太简单了!”
“也许在很多年后,我们回顾整个国产单机游戏的发展历史,就会发觉:什么时候,我们有了第一款看起来还不错的‘诚意之作’;什么时候,我们开始涌现出很多小而美的独立游戏;什么时候,我们出现了一款能够跟国外3a大作比肩巨制;什么时候,我们的国产经典游戏合集中,有了越来越多让人印象深刻的好游戏……”
“其实,对于整个国产游戏发展来说,这些都是一个个极其关键的节点,都是命运的巨变。”
“就像很多年前,《使命与抉择》的原作发售,没有人会相信这款游戏将开启长达数年的国产游戏黑暗时代。”
“一如很多年后,《使命与抉择》的重制版发售,也没有人会相信它意味着国产游戏的光明时代来临。”
“在这些关键节点上,我们站在命运的分岔路口,眼见风云千樯,我们看到命运做出的选择,在记忆中却相当沉闷和平凡。”
“那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”
“但其实从这一天开始,也许整个世界已经悄然发生改变。”
“其实在《使命与抉择》之前,我们也已经有了几款非常优秀的游戏,比如《回头是岸》,比如《奋斗》。”
“但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与《使命与抉择》相比。”
“因为《使命与抉择》,真正在三个方面实现了对历史的超越!”
“首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”
“就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”
“这也正是我之前说过的,《使命与抉择》作为曾经那款‘国游耻辱’的重制版,具有极强的象征意义!”
“其次,《使命与抉择》是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”
“在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”
“所谓的‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3a大作’,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”
“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”
……
看到这里,裴谦人有点晕。
这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……
重工业电影?
重工业游戏?
不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?
之前的《回头是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一种全新的可能性”了呢?
裴谦挠了挠头,简直是无法理解。
不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。
……
“为什么‘重工业化’如此重要?”
“因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”
“所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”
“赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”
“也就是说,这种‘小作坊式生产’具有极大的不确定性。”
“国外有许多3a大作都是‘年货’游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3a大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”
“而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”
“这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的流程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平能够不随设计者的‘点子’而产生太大波动,始终维持在一个比较高的水平线上。”
“这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”
“腾达之前的大部分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是‘小作坊式生产’的产物。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都高度依赖裴总层出不穷的奇思妙想!”
“不论是《回头是岸》还是《奋斗》,我们在为这些游戏啧啧称奇的同时也不要忘记,这些经典游戏是极难复现的,其他的游戏公司也基本不可能从中汲取经验。”
“但《使命与抉择》与其他的游戏不同,这款游戏并没有剑走偏锋,而是四平八稳。只要裴总愿意,以后还可以再出第二部 、第三部,把剧情不断地继续下去就可以了,只要品质过硬,一样会有很多玩家买单。”